Baik atau buruk, video game adalah bagian integral dari kehidupan kita. Memperkenalkan 5 fakta teratas tentang bagaimana video game dapat memengaruhi otak kita.
5. Hubungan
Pada 2015, karyawan Universitas Brigham Young di Amerika Serikat mewawancarai sejumlah orang tentang seberapa sering mereka bermain dengan saudara dan saudari mereka, seberapa sering mereka mengalami konflik dengan saudara-saudari, dan bagaimana mereka mengevaluasi hubungan mereka. Para peneliti kemudian meminta peserta studi untuk menyebutkan tiga pertandingan pertama yang mereka sukai untuk dimainkan dengan saudara-saudari mereka.
Itu terungkapbahwa saudara kandung yang bermain video game kekerasan bersama lebih jarang memiliki konflik terkait. Tetapi Anda perlu mempertimbangkan bahwa sebagian besar waktu mereka saling membela dari lawan.
Para peneliti juga menemukan bahwa video game meningkatkan kasih sayang di antara saudara kandung karena pengalaman bersama.
4. Efek dari pengamat luar
Semakin banyak orang berkumpul, semakin kecil kemungkinan salah satu dari mereka akan membantu seseorang yang membutuhkan. Kebanyakan orang berpikir bahwa seseorang di dekatnya akan menyelesaikan masalah.
Sebuah studi yang dilakukan di Universitas Austria Innsbruck menunjukkan bahwa efek pengamat luar juga muncul dalam video game dan mungkin "tertunda" setelah akhir pertandingan. Dua kelompok subjek bermain Counter-Strike: Condition Zero. Seseorang bisa bermain sebagai anggota tim polisi melawan kelompok teroris, atau dalam permainan pemain tunggal "polisi melawan teroris".
Setelah menyelesaikan permainan, peserta studi ditawari untuk membantu siswa yang sedang mencoba untuk menyelesaikan proyeknya. Pemain solo bersedia mencurahkan lebih banyak waktu untuk membantu daripada mereka yang bermain di tim. Tim imajiner masih ada di benak para pemain, meskipun pertandingan telah berakhir.
3. Kecenderungan bunuh diri
Para ilmuwan dari American University Auburn University menyelidiki korelasi antara video game kekerasan dan kemungkinan bunuh diri. Kemungkinan bunuh diri didefinisikan sebagai "kemampuan untuk mengatasi rasa takut akan kematian dan toleransi yang cukup untuk rasa sakit untuk bunuh diri."
Peserta penelitian ditanya seberapa sering mereka bermain video game kekerasan dan berapa peringkat usia rata-rata untuk game ini. Mereka kemudian mengisi kuesioner tentang ketakutan akan kematian dan toleransi rasa sakit.
Hasil: orang yang bermain video game yang lebih keras memiliki lebih sedikit rasa takut akan kematian, tetapi toleransi rasa sakit mereka tidak meningkat.
Studi ini tidak menunjukkan bahwa orang yang bermain video game kekerasan melakukan bunuh diri. Itu hanya berarti bahwa mereka merasa lebih nyaman memikirkan kematian daripada orang lain.
2. Agresi
Sebuah studi yang dipimpin oleh National Science Foundation AS menemukan bahwa mereka yang bermain video game dengan kekerasan dalam konteks pro-sosial (seperti membantu karakter) kurang agresif daripada pemain video game dengan konteks yang ambigu secara moral.
Peserta memainkan salah satu dari tiga permainan video: tentang zombie, di mana pemain harus melindungi karakter, tentang zombie yang perlu diburu dan permainan puzzle seperti Tetris.
Subjek diberitahu bahwa mereka bermain melawan peserta lain, tetapi dalam kenyataannya saingan mereka adalah komputer. "Pecundang" di setiap putaran mendengarkan suara putih yang tidak menyenangkan di headphone. Intensitas dan volume white noise ditentukan oleh "pemenang".
Hasil: peserta yang memainkan permainan zombie prososial bereaksi lebih lembut untuk menentukan intensitas white noise daripada pemain yang hanya membunuh zombie. Yang paling berbaik hati adalah "orang yang bingung."
1. Harga diri
Karyawan di University of Michigan dan University of California di Santa Barbara meminta peserta penelitian untuk mengevaluasi seberapa banyak mereka setuju dengan pernyataan seperti "Saya pikir karakter saya adalah teman saya" dan "Saya bisa melihat apa yang saya dapatkan melalui hubungan saya dengan karakter saya."
Mereka kemudian meminta peserta untuk mengevaluasi apakah mereka suka permainan dengan karakter yang baik, seberapa sering mereka bermain video game, dan seberapa tinggi tingkat harga diri mereka.
Peserta dengan kasih sayang yang lebih tinggi terhadap karakter memiliki harga diri yang lebih rendah, bahkan jika mereka lebih menikmati permainan dan bermain lebih sering.