Permainan video (baik tunggal maupun multipemain) adalah kesempatan untuk beristirahat dari kerumitan kehidupan nyata.
Namun, selain dosis endorfin, banyak permainan, terutama yang mendorong persaingan antar pemain, dapat menyebabkan perubahan perilaku. Tidak semua dari mereka menyenangkan orang lain, dan beberapa bahkan berbahaya. Benar, pertanyaan apakah game menyebabkan kejahatan atau hanya hobi favorit beberapa penjahat tetap terbuka.
Serahkan pada ilmuwan. Sementara itu, kami akan memberi tahu Anda tentang 10 kejahatan yang melibatkan video game.
10. Ilusi kehidupan
Daftar 10 kejahatan berdasarkan video game membuka World of Warcraft. VoB dianggap sebagai salah satu MMORPG paling adiktif yang pernah muncul di monitor komputer. Pemain menghabiskan banyak waktu di dunia virtual dan benar-benar lupa tentang dunia nyata.
Ini terjadi dengan Lester Huffmir dan istrinya Petra, yang ditangkap pada 2013 karena pelecehan anak. Polisi dipanggil oleh tetangga yang waspada yang bereaksi terhadap tangisan anak-anak yang terus menerus. Ketika polisi memasuki rumah, mereka melihat pemandangan yang menjijikkan - trailer di dalamnya tertutup debu, di mana-mana ada tumpukan sampah dan kotoran manusia. Dua gadis berusia 5 dan 10 tahun kelelahan, mereka dibiarkan tanpa makanan dan air untuk waktu yang lama. Mereka bahkan tidak diizinkan meninggalkan rumah. Dan orang tua yang menganggur selama ini diam-diam bermain di World of Warcraft.
9. Pixel death
Menjarah dalam permainan adalah masalah serius. Sangat serius sehingga beberapa barang dijual di pasar gelap dengan harga ribuan dolar. Dan jika kita menambahkan di sini juga nilai emosional subjek, terutama yang dibayar selama berjam-jam duduk di depan komputer, maka banyak piksel bisa sangat mahal.
Pada tahun 2004, dua pemain Legend of Mir III belajar ini dari pengalaman keras mereka sendiri. Mereka adalah teman, dan salah satu dari mereka, Zhu Caoyuan, meminta yang lain, Ku Chengway, untuk senjata yang sangat berharga. Dia setuju. Waktu berlalu, dan Caoyuan masih belum mengembalikan senjatanya. Pada akhirnya, Chengwe ngeri mengetahui bahwa Caoyuan menjual senjata dan memasukkan uang itu ke dalam sakunya. Teman yang tertipu itu mencoba mengajukan pengaduan ke polisi, tetapi di sana mereka menertawakannya. Dan Chengway memutuskan untuk mengembalikan keadilan dengan caranya sendiri, memberikan pukulan pada dada mantan temannya, dari mana dia meninggal.
Sekarang di negara-negara Asia ada kecenderungan untuk mengenali benda-benda virtual sebagai properti nyata dan, karenanya, memberikan perlindungan peradilan. Dan China sedang mengembangkan "hukum virtual" yang mengatur penjualan properti game.
8. PvP dalam kehidupan nyata
Game Lineage II di negara kita memiliki banyak penggemar. Hampir setiap pemain MMO yang kini melangkah ulang tahun ketiganya dimulai dengan server bajak laut "line", dan beberapa di antara mereka pergi ke "off" yang jauh, meskipun ada ping (server-server itu kemudian berlokasi di Amerika).
Tidak hanya anak sekolah dan siswa yang memainkannya, tetapi juga orang dewasa keluarga. Misalnya, dvp. Di dunia, namanya Andrey Ponomarenko, ia memiliki perusahaan komputer, menikah, membesarkan seorang anak. Dan di "Line" beberapa kali ia menjadi pahlawan server dan suka merekam pertarungan PvP-nya (pemain lawan pemain) dan mengunggahnya ke YouTube. Ini memberinya otoritas dan popularitas di kalangan gamer di seluruh ruang pasca-Soviet.
Namun, dalam kehidupan, tidak seperti permainan, PvP tidak dianjurkan, dan orang mati tidak dibangkitkan di pemukiman terdekat. Pada Januari 2007, para pemain Line berkumpul untuk minum dan makan. Seperti biasa, alkohol menyebabkan pertengkaran, dan dvp pergi dengan pemain lain ke jalan untuk "berbicara". Setelah pukulan Andrei, siswa Alexander Belkin (nama panggilan dalam game TOP) jatuh di atas aspal, membenturkan kepalanya ke trotoar dan mengalami patah tulang tengkorak. Setelah 3 hari, dia meninggal di rumah sakit. Dvp ditanam selama 7 tahun.
7. Manusia sebagai hambatan
Orang yang kecanduan kecanduan bersedia melakukan banyak hal untuk terus bermain video game favorit mereka. Dan jika mereka mencoba menghentikan mereka - ooh, apa yang dimulai di sini. Skandal, bersumpah, menangis. Tetapi beberapa dari mereka siap untuk melangkah lebih jauh.
Salah satu kejahatan paling terkenal yang dilakukan di bawah pengaruh permainan komputer terjadi di Rusia pada 2011. Di desa Buah dekat Volgograd, seorang wanita berusia 32 tahun menghilang. Dua minggu kemudian, tubuhnya ditemukan di tanahnya sendiri. Ternyata putranya terbunuh. Seorang remaja berusia 16 tahun meretas ibunya dengan kapak dalam mimpi ketika dia menolak membayarnya untuk perbaikan komputer. Kemudian Alexey membungkus tubuh itu dalam lembaran agar tidak meninggalkan jejak berdarah, dan menyembunyikannya di bawah tempat tidurnya sendiri, di mana ia tidur dengan tenang malam berikutnya.
Dia datang untuk bekerja dari ayah tirinya dan mengatakan bahwa Eugene diduga melakukan bisnis ke desa tetangga. Para tetangga kemudian bertanya-tanya dalam waktu yang lama bahwa anak lelaki yang pendiam dan pendiam, meskipun sedikit pendiam, mampu melakukan kekejaman yang sedemikian besar.
6. Peternakan Fatal
Ketika jejaring sosial Facebook mulai tumbuh dan berkembang, itu memberi para penggunanya peluang untuk bermain game online berbasis browser. Salah satu yang paling populer adalah simulator pertanian, Farmville. Setidaknya 75 juta orang di seluruh dunia biasa memainkannya.
Harap perhatikan bahwa tambak yang dikontrol pemain didasarkan pada hukum waktu nyata. Dan ini berarti bahwa jika Anda ingin "memenangkan" permainan, Anda harus menghabiskan hampir sepanjang waktu mengikutinya, secara teratur memetik raspberry setiap dua jam. Alexandra Tobias dari Florida, AS, sangat tertarik untuk memetik sayuran dan buah-buahan virtual dan memerah susu sapi virtual sehingga ketika putranya yang berusia tiga bulan mulai menangis dan mencegahnya bermain, dia mengguncangnya beberapa kali. Anak itu mengalami cedera kepala dan patah kaki, dan, meskipun telah berusaha keras oleh dokter, ia tidak bisa diselamatkan.
5. Harga kehidupan
Video game membutuhkan biaya. Bahkan shareware memerlukan suntikan keuangan rutin untuk menjaga agar pemain tetap bertahan. Dan beberapa bekerja pada rencana berlangganan, yaitu, dengan biaya bulanan, pemain mendapat akses penuh ke konten. Biasanya, harganya sekitar $ 15, tetapi untuk beberapa kategori warga, seperti remaja, jumlah ini mungkin tampak sangat besar. Dan beberapa dari mereka siap untuk kesempatan melanjutkan permainan sama sekali.
Pada November 2007, ketika World of Warcraft membanggakan jumlah pelanggan maksimum, polisi Hanoi menangkap seorang anak berusia 13 tahun. Dia mencekik seorang wanita berusia 81 tahun, merampoknya, menutupi tubuhnya dengan tanah dan ... membayar untuk permainan itu.
4. Perang Klan
Lineage II adalah permainan sosial, sulit untuk bermain sendiri, sehingga pemain bersatu dan membuat klan. Di antara mereka sendiri, klan bisa menjadi teman sekaligus bertarung.
Pada satu server Lineage II ada dua klan dari kota Ufa, masing-masing berjumlah sekitar 30 orang. Di antara mereka sendiri, hubungan mereka tegang. Suatu hari, di sebuah pesta, dua orang bertemu, Andrei, mahasiswi berusia 22 tahun dan sopir taksi Albert yang berusia 33 tahun. Kata demi kata, kami berbincang-bincang, menemukan minat yang sama, dan ternyata mereka adalah rival dalam permainan. Pada saat itu, semuanya berakhir dengan bahagia, orang-orang di sekitar mereka berpisah. Namun, ini tidak berakhir di sana. Setiba di rumah, Andrew menelepon Albert dan menawarkan PvP dalam kehidupan nyata. Akibatnya, Albert meninggal karena luka-lukanya dalam perjalanan ke rumah sakit.
Pemain klan Albert yang mengenang seorang teman berhenti bermain. Pemain klan Andrey tetap merayakan "kemenangan" di server kosong.
3. Tidak ada kematian dalam game
Menurut Evan Ramsey, penghasut sekolah menembak di Betel pada tahun 1997, yang menewaskan dua orang dan melukai dua orang, ia sama sekali tidak mengerti apa itu kematian. Memang, dalam DOOM, game komputer favorit Ramsey, agar seseorang mati sepenuhnya, ia harus ditembak setidaknya 8-9 kali.
Ternyata dalam kehidupan nyata sekali sudah cukup. Dan waralaba DOOM terus percaya diri menjaga kemenangannya salah satu yang paling kejam dan berdarah di industri game.
2. Hidup adalah permainan
Tampaknya para penjahat terutama menyukai Grand Theft Auto - ini melayani mereka sebagai sumber inspirasi. Pada 2003, Devin Moore kelahiran Alabama dihukum karena tiga pembunuhan.
Ketika polisi akan menginterogasinya sehubungan dengan pencurian mobil, Moore menewaskan dua polisi dan seorang operator, masuk ke mobil mereka dan pergi dalam pelarian. Benar, dia berhasil melarikan diri tidak jauh, dan setelah beberapa jam dia ditahan di negara tetangga.
Selama penangkapannya, dia mengatakan kata-kata berikut: “Hidup adalah permainan video. Kita masing-masing akan mati suatu hari nanti. ” Yang paling mengejutkan saya adalah bahwa sebelum ini, Moore tidak menunjukkan kecenderungan kekerasan; dia bahkan akan memasuki Angkatan Udara AS, dan pencalonannya sudah disetujui. Pelaku dijatuhi hukuman mati, tetapi ia mengajukan banding, mengklaim bahwa ia telah melakukan kejahatan di bawah pengaruh GTA.
1. Inkarnasi berdarah
Mungkin kejahatan paling berdarah dari 10 kejahatan yang dimotivasi oleh video game dilakukan oleh Adam Lansa. Pada pagi hari tanggal 14 Desember 2012, ia tiba di Sekolah Dasar Sandy Hook, bersenjatakan gigi. Dia memiliki dua pistol, senapan dan senapan semi-otomatis.
Lansa menerobos masuk ke Sekolah Dasar Sandy Hook, seorang siswa penuh waktu, dan menembak anak-anak berusia 5-10 tahun, putus asa karena ketakutan, selama 11 menit. Dia membunuh 26 orang, 20 anak-anak dan enam guru, dan kemudian menembak dirinya sendiri.
Banyak orang menyalahkan Lenza untuk gim video, terutama gim dengan nama berbicara Kindergarten Killers (nama tersebut diterjemahkan secara harfiah sebagai "Killers in Kindergarten"). Namun, yang lain menunjukkan bahwa permainan tarian yang paling favorit adalah Dance Dance Revolution, yang hampir tidak dapat disebut kondusif untuk kekerasan.